2014年3月30日星期日

從兩局遊戲中淺談輸贏

從兩局遊戲中淺談輸贏
 
1.
 
爐石戰記
 
這是一隻以魔獸世界為設定的卡牌遊戲。
玩家先選取一隻英雄(每個英雄都有獨有的技能和自己的專用牌),再從幾百張卡片(當然作為一隻賺錢的遊戲,好一些強的牌要用真錢或遊戲幣抽。)當中選取三十張組成自己的套牌。
 
一次為了做任務賺取遊戲幣,就選用了組得不怎麼樣的法師出去跟其他人對戰。
 
對上的是另一個法師。
那是一場激烈的戰鬥,打到尾段,雙方都不剩多少血,也沒剩多少牌。
最後我僥倖的贏了。
怎樣贏真的沒什麼記憶,僥倖的感覺倒是記得深刻。
 
退出了戰鬥介面,視窗停留主目錄,心裏大概仍在想「好險啊!
就在這個時候,左下角的好友清單閃爍着。
原來是剛才那個法師。
我想也沒想就加了他好友,大概他也是因為剛才那局萌生惺惺相惜之感。
按了「接受」,把他添加到好友名單之上以後,很快他就傳了一條訊息來:“It was a good game . I enjoy it very much.” 
 
我和他聊了幾句,不知誰提議再來一場。
 
這場我用了自認組得最好的牧師出陣,但他用的仍然法師。
 
一開局,他傳了句“GL”(Good Luck)過來。
我手忙腳亂的回了句“You too”,因為玩了這麼久遊戲,會在開場祝對方好運的人着實不多。(可能在我們的角度說祝別人好運有點你等着瞧的囂張意味。)
 
理所當然,我贏了,因為我在用一副比之前和他打得勢均力敵還要強的卡牌。
 
我還是很囂張的說(當時不覺):“This is my strongest deck.”
 
他仍是那句:“It was a nice game . I enjoy it very much.”
 
看到這句,胸口裏那勝利的滿足感倏地消失得無影無蹤,取而代之的是輸了的感覺,甚至是比輸了更強烈的恨。
 
之後雖然有說要再約戰,再來一局,但始終沒有實現的機會。
 
2.
 
Tetris Poland
 
這是以當地民歌作背景音樂的遊戲。除了給出這個冷知識之外,我真的不知道怎樣介紹這個遊戲……
 
事情發生在一場有四名玩家的戰場之上。
那時我和其中一名玩家已經戰死。
剩餘的兩人都打得有半個版面是別人推上來的行,就在這個時間,其中一 名對戰中的玩家在聊天區不斷打“hahaha”和“hehehe”。
你要知道在戰鬥中打字是要完全脫離戰鬥版面的控制,即是打字的時候是完全無還手之力。
明顯地,這不是按錯,因為按錯是不會打到“haha”和“hehe”的。

他好囂張!下局我要先把他打死。

知己知彼,先看看他的資料。
速度是37.x LPM(即平均一分鐘能消的行數),攻擊力是約二十APM(即平均一分鐘能給出的行數)。
我明白他為什麼能這麼囂張,因為他的對手的速度只有約十七。
同時,我亦明白要打死他幾乎不可能――我的速度只有二十多。
 
這局當然是這囂張的傢伙贏了。
 
下一局,我如常留行的砌。到要消行、連擊的時候,只朝着那囂張的傢伙打。
 
當時我心想:「我可能推不死他,但這是我必須做的。」
 
一會,準星都不會到他那兒。
 
原來,出乎意料地,他已經死了。
 
這局最後誰勝誰負?我忘了,但那重要嗎?
 
反正最重要那樣東西已經做了,勝負也已經變得不重要。

4 則留言:

  1. 小子,long time no see~
    記得我嗎???(笑) ~~ tim兄呀

    回覆刪除
    回覆
    1. 很久不見了,Tim兄。

      我當然記得你了。

      看你斷Blog了一會,讓我以為你和E兄(E虛)一樣消失了。(驚)

      近來好嗎?

      這麼遲才回覆是因為我不是太常用這邊的電郵和近來都沒什麼寫文,所以沒看到。

      刪除
  2. 我近排好得閒呢,小子你呢???

    我個到(blog)會不定期update呢~

    回覆刪除
    回覆
    1. 你近排好得閒,即係我可以其待一下我之前send俾的小說的後感。(笑)

      我近來都在温書,因為在考DSE,今天就剛考完中文。

      刪除